Продукто-ориентированный

Оборона средневекового замка

Год реализации проекта: 
2012
Предметно-содержательная область проекта: 
Исторический
Доминирующая деятельность в проекте: 
Продукто-ориентированный
Творческий
Аннотация проекта: 

Что вы знаете о рыцарских замках? Только то, что они очень красивы и величественны? А знаете ли вы, как они устроены? Как защищались? В нашем проекте мы подготовим материал о системе защиты  замка в период осады в эпоху средневековья. Мы расскажем, где находился замок (расположение),  как он был укреплён, какие приспособления использовались, чтобы его защитить. И как тяжело было защищать замок!

 

Музей рок-музыки

Год реализации проекта: 
2012
Предметно-содержательная область проекта: 
Музыкальный
Доминирующая деятельность в проекте: 
Информационно-поисковый
Продукто-ориентированный
Аннотация проекта: 

Мы будем украшать 4 этаж фотографиями и информацией о рок группах.

А вы любите животных?

Год реализации проекта: 
2012
Предметно-содержательная область проекта: 
Биологический
Психологический
Социальный
Доминирующая деятельность в проекте: 
Информационно-поисковый
Продукто-ориентированный
Аннотация проекта: 

В современном мире огромное количество людей содержит домашних питомцев. Наш проект расскажет о взаимоотношениях людей  и животных, а также мы попытаемся разобраться, что именно толкает людей завести домашнего любимца. Мы выясним, какие  проблемы возникают в общении между людьми и домашними животными и разберем наиболее часто встречающиеся. Мы надеемся, наш проект поможет людям лучше понять своих любимцев.

Создание парового двигателя.

Год реализации проекта: 
2012
Предметно-содержательная область проекта: 
Исторический
Физический
Доминирующая деятельность в проекте: 
Продукто-ориентированный
Аннотация проекта: 

Паровой двигатель был создан в середине 17 века, и активно использовался в промышлености до тридцатых годов двадцатого века. Хотя он имеет преимущества перед бензиновым и дизельным двигателями. Наш макет будет служить наглядным пособием на уроках физики и истории.

Мастерская "Хенд-мейд".

Год реализации проекта: 
2012
Предметно-содержательная область проекта: 
Культорологический
Доминирующая деятельность в проекте: 
Практико-ориентированный
Продукто-ориентированный
Аннотация проекта: 

Хотите научиться делать что-то новое, узнать основы рукоделия, а затем применить все это на практике? Тогда наш проект поможет Вам!

Создание видео-роликов для ознакомления с ресурсами Google.

Год реализации проекта: 
2012
Предметно-содержательная область проекта: 
ИТ (Информатика)
Доминирующая деятельность в проекте: 
Продукто-ориентированный
Аннотация проекта: 

В нашем проекте мы попытаемся создать видео-ролики, которые помогут ознакомиться и работать с ресурсами Google.

Другая Москва

Год реализации проекта: 
2012
Предметно-содержательная область проекта: 
Биологический
Географический
Другая предметно-содержательная область
Исторический
Культорологический
Литературный
Социальный
Доминирующая деятельность в проекте: 
Информационно-поисковый
Продукто-ориентированный
Творческий
Аннотация проекта: 

 Создание пособия для кураторов, являющегося продуктом проекта, который содержит в себе краткие анотации и коментари о различных местах Москвы.  основанного на интересах нынешних школьников. Поможет расширить,  разнообразить и увеличить  в количестве число выездов  по Москве.  Тем самым сплотив классы и расширив кругозор ребеят. И что не менее важно увидить город в котором живем с несколько  иной стороны. 

История мультфильмов и их создание

Год реализации проекта: 
2012
Предметно-содержательная область проекта: 
Культорологический
Доминирующая деятельность в проекте: 
Информационно-поисковый
Продукто-ориентированный
Творческий
Аннотация проекта: 

Наш проект описывает всю историю мультипликации, начиная с ее возникновения и кончая сегодняшним днем. 

Игра

Год реализации проекта: 
2012
Предметно-содержательная область проекта: 
Другая предметно-содержательная область
Доминирующая деятельность в проекте: 
Игровой
Продукто-ориентированный
Творческий
Аннотация проекта: 

У нас есть правила некой настольной игры, и мы попытаемся воплотить их в жизнь так, чтобы в конечном итоге в ингру можно было играть и она была интересной.

Машина с автоматическим управлением

Год реализации проекта: 
2012
Предметно-содержательная область проекта: 
Другая предметно-содержательная область
ИТ (Информатика)
Физический
Доминирующая деятельность в проекте: 
Продукто-ориентированный
Аннотация проекта: 

Создание машины-робота с автоматическим управлением. Машина будет способна реагировать на обстановку вокруг нее и автоматически выбирать траекторию движения.

RSS-материал
feedback
Loading